Museus

Museu Sem Paredes

Museu Sem Paredes

Museu Sem Paredes

Non-space I (the degrading idea of home) - Essa proposta busca deslocar e reformular a aspecto social do espaço WebVR. A construção emprega verticalidade, espelhamento e o deslocamento da voz e das imagens dos corpos-avatares do público como forma de provocar outras possibilidades de interação a serem exploradas. Realização: Commonolithic.

© The Kremer Museum

David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Planos originais da instalação (© Espólio de David Hall/Universidade de Dundee).

JOÃO ME-PRO-METEO, Um-PEXi (Elpídio Malaquias, esmalte sintético sobre aglomerado, 1992) - acessar em realidade aumentada

Escadaria Maria Ortiz (Raphael Samú, screen printing on paper, 1981) - access in augmented reality

VR como uma ferramenta para a preservação e simulação de instalações de mídiaarte (apresentado durante a conferência ISEA 2020).

Digitalização do esqueleto fossilizado de um Mariliasuchus amarali com o Artec MHT.

David Hall, A Situation Envisaged: The Rite II (Cultural Eclipse), 1988-90. Documentação da simulação VR apresentada no festival NEoN, Dundee, 2017. Desenvolvimento de Rhoda Ellis, curadoria de Adam Lockhart (© Rhoda Ellis).

Dossiês, Revistas e Relatórios

sem título (Álvaro Conde, óleo sobre tela, 1944) - acessar em realidade aumentada

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